Surf3D

块上、下表面的一层,计算和地块边界的面孔

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更新2010年6月21日

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用于三维地质和地球物理分层数据的可视化和最终将形成一个地球物理可视化包的一部分。
运行ThreedDemo来了解如何使用。

输入:LayerN:将要绘制层的数目
R: m * n * k矩阵的颜色/每一层的电阻率数据
m * n是大小
网格和k的层数
Z: m * n * k + 1矩阵每一层的高程数据。因此
Z(:,: 1)给土地的地形,Z(:,: 2)会
地形的第一层和第二层之间的接口。
Z (:,:, k + 1)给出了地形的最后一层的基础。
Xn Yn: m * n矩阵包含XY co-ords基本网格的
对于每一个点。

注意:每个矩阵必须包围nan。这可能是
实现在两个方面:1。使用NaNMat函数
2。情节的pcolor图像表面
并使用ginput画一个多边形
所需的表面。然后使用
“inpolygon”来取代这些
值与南躺在外面。看到
文件ThreedDemo寻求帮助。

输出:hLight:处理的对象操纵光照明。

一直在测试大型数据集(10000分)。使用opengl渲染,但这可以很容易地改变。

引用作为

詹姆斯•兰姆(2023)。Surf3D(//www.tianjin-qmedu.com/matlabcentral/fileexchange/27965-surf3d), MATLAB中央文件交换。检索

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1.2.0.0

21/06/10固定在NanMat.m bug

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