最近一大堆琐碎的问题真的失控了。人们有什么想法吗?
是的,科迪变得不那么有趣了。
我怀疑mathworks对管理cody感兴趣,把这个权力给一些人可能有点过分,因为对于什么是琐碎的总是有一个判断调用,但他们至少可以强制执行最少数量的不同测试用例。这将迫使海报至少在他们的问题上投入一些最小的努力。他们还应该强制为实际通过测试的测试套件编写测试。
也许应该有一种方法来标记问题。至少,少数人可以有特权把问题推到草案上来。
对我同意琐碎是一个主观术语。但是你可以很容易地把这个归类为重复的。我绝对同意应该有一个标记系统。
有趣的是,这一激增与许多解决完全相同的五个问题(1、2、3、167和189)的海报有关,然后创建他们自己的问题(例如用户6047402、6037968、6042063、6038651、6034399和6033534),这是某种新形式的垃圾邮件吗?
所有这些都来自@uab.edu,也许这是家庭作业!(我们真的应该和他们的助教谈谈:)
Ned Gulley似乎仍然很活跃,尽管不足以跟上最近垃圾邮件的涌入。他是唯一的Matlab主持人吗?他以前帮助清理过很多测试套件。
同时,(我希望Ned或其他来自Matlab的人在听),我认为新的问题组(挑战)将有助于使事情变得有趣。一开始并没有那么多,我认为有一堆写得很好的容易到中等难度的问题将有助于吸引更多的人加入或让其他人重新活跃起来。
在我看来,防止这类垃圾邮件的最好方法是设置一个条件,即问题创造者必须解决所有的Cody Challenge问题(或至少一半)。一个已经解决了这些问题的人肯定会感激人们在科迪这里所付出的努力。
我完全同意存在很多像这样的问题
我在听。谢谢你的讨论。我已经联系了UAB的教授,他让他的学生发布了这些问题。这种特别的骚动发生在10月和2月课程开课的时候。我同意这不是对Cody的恰当使用。我们将通过在你提交问题之前提供最低玩家分数来解决这个问题。这是不可能的,因为我从来没有打过球。我们必须看看这是否能解决问题,但我认为这是一个很好的步骤。
顺便说一句,我想删除这个问题,但现在它有了这个有用的注释。
玩家至少需要获得100分才能创造一个问题。约书亚·纽科姆的得分为130分。
内德,谢谢你设置门槛。同时,这应该可以阻止新手像回答科迪一样威胁他和一些垃圾邮件发送者。根据Rifat最后的评论,也许10个已解决问题的阈值会更好?看起来100分一样,但也有徽章分数。在某些情况下,只提交一个解决方案就可以获得100分以上,比如和注释:解决方案(10)+解算器(10)+速度恶魔(50)+领导者(20)+推广者(10)+注释者(10)总和为110。我同意关于标记问题和恢复草稿的建议——可能是以警告的形式,给作者72小时来解决问题,之后,问题将恢复草稿?说得不那么严肃,我会给那些解决问题9的人制造问题的机会,而不阅读评论和提问:-)
@Aditya。从技术上讲,他的得分扣除制造问题的分数是60分。(2道重复题得2x15分,Creator徽章和Quiz Master徽章分别为20分)
耶
当一个有效的解决方案出现在试图“解决”问题的人面前时,绝对是“垃圾邮件”!
我同意设置一个门槛是个好主意,但也许20个问题会更好。
我开始觉得,也许20多个问题是一个合适的门槛。根据里法特2015年2月的建议,科迪挑战赛(Cody Challenge)中约有50人(即约一半人)。(我认为解决科迪挑战的所有问题作为一个门槛有点过于繁重。)由于社区类别中存在大量“有趣”或“琐碎”或“垃圾邮件”问题,因此指定科迪挑战是相关的。
我必须解决这个问题的另一个建议是,允许人们(已经达到门槛)创造他们想要的任何“有趣的”/“琐碎的”/“垃圾邮件”问题,但不给解决这些问题的玩家任何分数!也就是说,创建一个新的类别,其名称类似于“不用于信用”,一组负责人(员工和/或玩家)可以将问题分配给该类别。这比删除问题要简单得多,但如果将问题从“社区”转移出去,它们将更容易避免,而且创建问题的动机也会减少。MathWorks方面需要做一些工作来调整分数,以认识到这一点:如果这真的太费劲了,那么至少可以创建一个名为“琐碎”(或诸如此类)的新类别。
做得好
哈哈
这个用户(ALBERT ALEXANDER STONIER)似乎玩过这个系统,通过“sock puppet”帐户提交了这个不起眼的解决方案的欺诈性“喜欢”-DIV