向量场

彗星、指南针、羽毛、箭袋和河流的地块

功能

羽毛 情节速度矢量
箭袋 颤动或速度图
指南针 从原点画出箭头
quiver3 3-D颤动或速度图
streamslice 在切面中绘制流线
简化 从2-D或3-D矢量数据绘制流线

属性

箭袋属性 颤动图的外观和行为

主题

结合等高线图和颤动图

此示例演示如何使用属性组合等高线图和颤振图持有函数。

创建流粒子动画

一个流粒子动画是有用的可视化的方向和速度的矢量场。粒子沿着一条特定的流线跟踪流动。

矢量数据的流线图

这个例子展示了如何在一个图中使用流线、切片平面和等高线。