batchApplyStereotype
对所有元素在建筑应用原型
描述
例子
所有连接器应用原型
创建一个配置文件,添加一个连接器的刻板印象,和添加一个属性默认值。打开配置文件编辑器检查配置文件。
形象= systemcomposer.profile.Profile.createProfile (“LatencyProfile”);刻板印象= addStereotype(概要文件,“standardConn”AppliesTo =“连接器”);stereotype.addProperty (“延迟”类型=“替身”DefaultValue =“10”);systemcomposer.profile.editor(概要)
创建一个模型有三个组件、港口和连接器。提高模型的布局。
modelName =“archModel”;拱= systemcomposer.createModel (modelName,真实);rootArch = get(拱门,“架构”);名称= [“Component1”,“于Component2”,“Component3”];newComponents = addComponent (rootArch、名称);outPort1 = addPort (newComponents .Architecture (1),“testSig1”,“出去”);inPort1 = addPort (newComponents (2) .Architecture,“testSig1”,“在”);outPort2 = addPort (newComponents (2) .Architecture,“testSig2”,“出去”);.Architecture inPort2 = addPort (newComponents (3),“testSig2”,“在”);conn1 =连接(newComponents (1) newComponents (2));连接conn2 = (newComponents (2), newComponents (3));万博1manbetxSimulink.BlockDiagram.arrangeSystem (modelName)
这个概要文件应用到模型。
arch.applyProfile (“LatencyProfile”);
连接器原型应用于所有的连接器体系结构rootArch
。检查连接器在属性检查器确认应用原型。
batchApplyStereotype (rootArch“连接器”,“LatencyProfile.standardConn”)
输入参数
体系结构
- - - - - -建筑模型元素
架构对象
架构模型元素指定为一个systemcomposer.arch.Architecture
对象。家长对所有组件架构层附加的刻板印象。
应用的
- - - - - -元素类型
“组件”
|“端口”
|“连接器”
|“界面”
|“功能”
元素类型,指定为“组件”
,“端口”
,“连接器”
,“界面”
,或“功能”
。元素类型“功能”
只是用于软件体系结构。
数据类型:字符
|字符串
刻板印象
- - - - - -原型应用
特征向量|字符串
原型应用,向量指定为一个字符或字符串的形式“< profile > <刻板印象>”。
。这个原型必须适用于元素类型。
数据类型:字符
|字符串
国旗
- - - - - -是否要递归地应用原型
假
或0(默认)|真正的
或1
是否要递归地应用原型,指定为一个逻辑。如果国旗
是1 (真正的
),原型被应用到建筑中的元素及其sub-architectures。
数据类型:逻辑
更多关于
定义
术语 | 定义 | 应用程序 | 更多的信息 |
---|---|---|---|
体系结构 | 一个系统作曲家™体系结构表示一个系统的组件以及它们如何互相界面结构和行为。您可以使用备用代表特定的架构视图。 |
不同类型的架构描述系统的不同方面:
|
组成建筑视觉 |
模型 | 一个系统的作曲家模型的文件,其中包含建筑信息,包括组件、港口、连接器、接口和行为。 |
执行操作模式:
一个系统作曲家模型作为一个基金文件存储。 |
创建体系结构模型和接口要求链接 |
组件 | 一个组件几乎是一个重要的,独立的,可替换的部分系统实现一个明确的函数在一个架构的背景下。一个组件定义了一个架构元素,比如一个函数,一个系统,硬件,软件,或其他概念实体。组件也可以一个子系统或子功能。 |
表示为一个街区,一个组件是一个体系结构模型的一部分,它可以分为可重用的构件。 |
组件 |
港口 | 一个港口一个节点在一个组件或架构,代表一个点的交互环境。一个端口允许信息的流动和其他组件或系统。 |
有不同类型的端口:
|
港口 |
连接器 | 连接器行提供端口之间的连接。连接器描述组件之间的信息流动或架构。 |
一个连接器允许两个组件交互,而不定义相互作用的性质。端口上设置一个接口定义的组件如何交互。 |
连接 |
术语 | 定义 | 应用程序 | 更多的信息 |
---|---|---|---|
刻板印象 | 一个刻板印象是一个自定义扩展的建模语言。刻板印象提供一种机制来扩展架构通过添加特定于域的语言元素的元数据。 |
原型应用于模型元素,如根级架构、组件架构、连接器、港口、数据接口、值类型和函数。功能仅适用于软件架构。一个模型元素可以有多个成见。原型模型元素提供一组公共的属性字段,如质量、成本、和权力。 |
延长建筑设计使用的刻板印象 |
财产 | 一个财产是一种刻板印象。您可以指定属性值为每个元素的原型被应用。 |
使用属性来存储定量特征,如重量和速度,与一个模型元素相关联。属性也可以描述性或表示一个状态。你可以查看和编辑的属性结构模型中的每个元素使用属性检查器。 |
|
配置文件 | 一个配置文件是刻板印象的包创建一个有条理的域的元素类型。 |
作者简介和概要文件应用到一个模型使用概要文件编辑器。你可以将刻板印象在一个配置文件或在几个项目。当您保存概要文件,它们存储在XML文件中。 |
版本历史
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