主要内容

getStereotypes

获取应用于架构模型元素的原型

描述

例子

刻板印象= getstereotypes(元素获取已应用于架构模型的元素的完全限定的刻板印象名称数组。

例子

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使用组件创建模型。

模型= systemcomposer.createModel ('archmodel',真正的);拱= get(模型,“架构”);comp = addComponent(拱门,“组件”);

创建具有刻板印象的配置文件并将配置文件应用于模型。

profile = systemcomposer.profile.profile.createProfile('latencyprofile');latencybase = profile.addstereotype('latencybase');latencybase.addProperty (“延迟”'类型''双倍的');latencybase.addProperty (“dataRate”'类型''双倍的''默认值'“十”);model.applyprofile('latencyprofile');

将刻板​​型应用于组件,打开配置文件编辑器,并在组件上获取刻板印象。

comp.applyStereotype ('latencyprofile.latencybase');systemcomposer.profile.editor(profile) stereotypes = getStereotypes(comp)
stereotypes = 1×1 cell array {'LatencyProfile. txt ';LatencyBase '}

输入参数

输出参数

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原型的列表,作为表单中字符向量的单元格数组返回''

数据类型:char

更多关于

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定义

术语 定义 应用 更多的信息
建筑学 System Composer™体系结构表示一个组件系统,以及它们如何在结构上和行为上相互接口。您可以使用备用视图来表示特定的体系结构。

不同类型的体系结构描述了系统的不同方面:

  • 功能架构描述系统中的数据流。

  • 逻辑架构描述系统的预期操作。

  • 物理架构描述系统中的平台或硬件。

视觉上撰写架构
模型 系统编写器模型是包含体系结构信息的文件,包括组件,端口,连接器,接口和行为。

对模型进行操作:

  • 提取模型中包含的根级体系结构。

  • 应用概要文件。

  • 链接接口数据字典。

  • 从模型架构生成实例。

System Composer模型存储为SLX文件。

使用接口和需求链接创建架构模型
组件 组件是一个非活动,几乎独立的和替换部分的系统,其在架构的上下文中满足清晰的功能。组件定义了架构元素,例如函数,系统,硬件,软件或其他概念实体。组件也可以是子系统或子功能。 表示为块,组件是架构模型的一部分,可以分成可重用的工件。 成分
港口 端口是组件或体系结构上的一个节点,它表示与环境的一个交互点。端口允许信息进出其他部件或系统。

有不同类型的端口:

  • 组件端口是组件与其他组件之间的交互点。

  • 架构的港口是系统边界上的端口,无论边界是在组件中还是在整个体系结构模型中。

港口
连接器 连接器是在端口之间提供连接的行。连接器描述了信息如何在组件或架构之间流动。 连接器允许两个组件在不定义交互的性质而不定义相互作用的情况下进行交互。在端口上设置一个接口,以定义组件的交互方式。 连接

术语 定义 应用 更多的信息
刻板印象 刻板印象是建模语言的自定义扩展。刻板印象提供了一种通过添加特定于域的元数据来扩展架构语言元素的机制。 将原型应用于元素:根级体系结构、组件体系结构、连接器、端口、数据接口和模型的值类型。一个模型元素可以有多个原型。原型为模型元素提供了一组公共属性字段,例如质量、成本和功率。 使用刻板印象扩展架构设计
财产 属性是原型中的一个字段。对于原型应用到的每个元素,都指定了特定的属性值。 使用属性存储与模型元素相关联的定量特性,例如权重或速度。属性也可以描述或代表状态。您可以使用属性检查器查看和编辑体系结构模型中每个元素的属性。
配置文件 概要文件是一个构造型包,用于创建自一致的元素类型域。 使用概要文件编辑器创建概要文件并将概要文件应用到模型。您可以在一个概要文件或多个概要文件中存储项目的原型。配置文件在保存时存储在XML文件中。

术语 定义 应用 更多的信息
接口数据字典 接口数据字典是体系结构中所有接口和值类型的统一列表,以及它们的使用位置。

System Composer模型上的本地接口可以使用接口编辑器保存在接口数据字典中。

接口字典可以在需要使用一组给定接口、元素和值类型的模型之间重用。数据字典存储在单独的SLDD文件中。

数据界面 数据接口定义了流经端口的信息类型。一个接口可以分配给多个端口。数据接口可以是复合的,这意味着它可以包含描述接口信号属性的数据元素。 数据接口表示通过连接器共享的信息,并通过端口进入或退出组件。使用接口编辑器创建和管理数据接口和数据元素,并将它们存储在接口数据字典中,以便在模型之间重用。 使用接口和需求链接创建架构模型
数据元素 数据元素描述了接口的一部分,例如通信消息,计算或测量参数或该接口的其他分解。

数据接口分解为数据元素:

  • 连接器或线束上的针或线。

  • 跨公共汽车传输的消息。

  • 组件之间共享的数据结构。

值类型 值类型可以用作端口接口,以定义流过该端口的原子数据,并具有顶级类型,维度,单位,复杂性,最小,最大值和描述。 您还可以将数据接口中的数据元素的类型分配给值类型。使用接口编辑器将值类型添加到数据字典中,以便可以将值类型重用为接口或数据元素。 将值类型创建为接口
拥有界面 拥有接口是本地定义的接口,该接口是特定端口的本地端口,而不是在数据字典或模型字典中共享。 创建自己的接口来表示端口本地的值类型或数据接口。 定义端口本地拥有的接口
适配器 适配器通过在两个接口之间映射来帮助连接两个端口接口不兼容的组件。适配器也可以作为单位延迟或速率转换。使用适配器块来实现适配器。

使用适配器,您可以在“接口适配器”对话框上执行函数:

  • 创建和编辑输入和输出接口之间的映射。

  • 应用接口转换UnitDelay打破一个代数循环。

  • 应用接口转换衡量标准为参考模型调和不同的样本时间率。

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物理子系统 一个物理子系统就是一个Simulink万博1manbetx®具有Simscape™连接的子系统。 具有Simscape Connections的物理子系统使用适用于具有实际物理分量的模拟系统的物理网络方法,并表示数学模型。 使用simscape描述组件行为
物理端口 物理端口表示Simscape物理建模连接器端口,称为连接端口(Simscape) 使用物理端口连接架构模型中的组件或在Simulink子系统中启用物理系统。万博1manbetx 在组件上定义物理端口
身体上的连接器

物理连接器可以表示特定物理域的无方向守恒连接。连接器还可以表示物理信号。

使用物理连接器连接表示系统的功能的物理组件以在数学上模拟。 基于Simscape行为的直流电机体系结构模型
物理接口

物理接口定义了流经物理端口的信息类型。一个接口可以分配给多个端口。一个物理接口是一个复合接口,相当于一个万博1manbetx仿真软件。ConnectionBus对象,该对象指定至少一个万博1manbetxsimulink.connectionElement.对象。

使用物理接口捆绑物理元素,以描述使用至少一个物理域的物理模型。 在端口上指定物理接口
物理元素

物理元素描述物理接口的分解。一个物理元素等价于A万博1manbetxsimulink.connectionElement.对象。

定义类型将物理元素作为物理域,以便在物理模型中使用该域。 使用simscape描述组件行为

介绍了R2019a