文档

阴影

设置颜色底纹属性

语法

阴影平
阴影在上雕琢平面的
阴影插值函数
材质(axes_handle…)

描述

阴影函数控制表面和补丁图形对象的颜色底纹。

阴影平每个网格线段和面都有一个恒定的颜色,由该线段端点或具有最小索引的面角的颜色值决定。

阴影在上雕琢平面的平面阴影与叠加黑色网格线。这是默认的底纹模式。

阴影插值函数通过在线或面上插入颜色映射索引或真颜色值来改变每个线段和面中的颜色。

材质(axes_handle…)属性指定的轴中的对象应用底纹类型axes_handle,而不是当前轴。使用函数形式时使用单引号。例如:

材质(gca),的插值函数

例子

全部折叠

画出功能和使用不同类型的底纹。

图subplot(2,2,1) sphere(16) title(“面底纹(默认)”)子图(2,2,2)球面(16)底纹标题(“平阴影”)子图(2,2,3)球(16)底纹插值函数标题(“窜改阴影”

算法

阴影设置EdgeColor而且FaceColor当前轴中所有表面和补丁图形对象的属性。阴影设置适当的值,具体取决于曲面或补丁对象表示网格还是实体曲面。

R2006a之前介绍

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