表面性质
图表表面外观和行为
表面
属性的外观和行为表面
对象。通过更改属性值,可以修改表面图表的某些方面。
从R2014b开始,您可以使用点表示法来查询和设置属性。
H =冲浪(…);c = h.CData;h.CDataMapping = 'direct';
脸
FaceColor
- - - - - -脸上的颜色
“平”
(默认)|的插值函数
|“没有”
|“texturemap”
|RGB值|“r”
|‘g’
|“b”
|……
表面颜色,指定为本表中的值之一。
价值 | 描述 |
---|---|
“平” |
属性中的值为每个面使用不同的颜色 |
的插值函数 |
中的值为每个面使用插值着色 |
RGB三元组或颜色名称 | 为所有的面使用指定的颜色。属性中的颜色值 |
“texturemap” |
转换颜色数据CData 使它与表面一致。 |
“没有” |
不要画脸。 |
RGB三元组是一个三元素行向量,其元素指定颜色的红、绿和蓝分量的强度。强度必须在这个范围内[0, 1]
;例如,[0.4 0.6 0.7]
.或者,您可以通过名称指定一些常用颜色。该表列出了长颜色和短颜色名称选项以及等效的RGB三元组值。
选项 | 描述 | 等效RGB三元组 |
---|---|---|
“红色” 或“r” |
红色的 | [10 0 0] |
“绿色” 或‘g’ |
绿色 | [0 10 0] |
“蓝” 或“b” |
蓝色的 | [0 0 1] |
“黄色” 或“y” |
黄色的 | [11 10 0] |
“红色” 或“米” |
品红色的 | [10 0 1] |
“青色” 或“c” |
青色 | [0 1 1] |
“白色” 或' w ' |
白色 | [1 1 1] |
“黑” 或“k” |
黑色的 | [0 0 0] |
FaceAlpha
- - - - - -面对透明度
1(默认)|范围内的标量[0, 1]
|“平”
|的插值函数
|“texturemap”
表面透明度,指定为以下值之一:
范围内的标量
[0, 1]
-在所有面部使用统一的透明度。值为1
是完全不透明的0
是完全透明的。之间的值0
而且1
是半透明的。属性中的透明度值AlphaData
财产。“平”
的值为每个面使用不同的透明度AlphaData
财产。第一个顶点的透明度值决定了整个人脸的透明度。首先,必须指定AlphaData
属性作为大小与ZData
财产。的FaceColor
属性也必须设置为“平”
.的插值函数
-使用插值的透明度为每个面基于的值AlphaData
财产。通过插值顶点上的值,每个面的透明度都不同。首先,必须指定AlphaData
属性作为大小与ZData
财产。的FaceColor
属性也必须设置为的插值函数
.“texturemap”
—将数据转换为AlphaData
使它与表面一致。
FaceLighting
- - - - - -浅色物体对面部的影响
“平”
(默认)|“古尔戈”
|“没有”
浅色物体在表面上的效果,指定为以下值之一:
“平”
-将光线均匀地照射在每一张脸上。使用此值查看多面对象。“古尔戈”
-改变脸部的光线。计算顶点处的光线,然后线性插值光线穿过各个面。使用此值查看曲面。“没有”
-不要将浅色物体的光线照射在脸上。
要向坐标轴添加一个轻对象,请使用光
函数。
请注意
的“冯氏”
值已被删除。使用“古尔戈”
代替。
BackFaceLighting
- - - - - -法线指向远离摄像机时的面部照明
“reverselit”
(默认)|“灯”
|“点燃”
当顶点法线指向远离相机时的面部照明,指定为以下值之一:
“reverselit”
-如果顶点法线指向相机,照亮脸部。“灯”
-不要在脸上打光。“点燃”
-根据顶点法线光照脸部。
使用此属性区分对象的内部表面和外部表面。有关示例,请参见背部照明.
边缘
MeshStyle
- - - - - -要显示的边
“两个”
(默认)|“行”
|“列”
要显示的边,指定为“两个”
,“行”
,或“列”
.
EdgeColor
- - - - - -边线颜色
[0 0 0]
(默认)|“没有”
|“平”
|的插值函数
|RGB值|“r”
|‘g’
|“b”
|……
边线颜色,指定为此处列出的值之一。的默认颜色[0 0 0]
对应于黑边。
价值 | 描述 |
---|---|
“没有” |
不要画边。 |
“平” |
属性中的值为每条边使用不同的颜色 |
的插值函数 |
属性中的值为每条边使用插值着色 |
RGB三元组或颜色名称 | 对所有边使用指定的颜色。属性中的颜色值 |
RGB三元组是一个三元素行向量,其元素指定颜色的红、绿和蓝分量的强度。强度必须在这个范围内[0, 1]
;例如,[0.4 0.6 0.7]
.或者,您可以通过名称指定一些常用颜色。该表列出了长颜色和短颜色名称选项以及等效的RGB三元组值。
选项 | 描述 | 等效RGB三元组 |
---|---|---|
“红色” 或“r” |
红色的 | [10 0 0] |
“绿色” 或‘g’ |
绿色 | [0 10 0] |
“蓝” 或“b” |
蓝色的 | [0 0 1] |
“黄色” 或“y” |
黄色的 | [11 10 0] |
“红色” 或“米” |
品红色的 | [10 0 1] |
“青色” 或“c” |
青色 | [0 1 1] |
“白色” 或' w ' |
白色 | [1 1 1] |
“黑” 或“k” |
黑色的 | [0 0 0] |
EdgeAlpha
- - - - - -边缘的透明度
1(默认)|范围内的标量值[0, 1]
|“平”
|的插值函数
边缘透明度,指定为以下值之一:
范围内的标量
[0, 1]
-在所有边缘上使用统一的透明度。值为1
是完全不透明的0
是完全透明的。之间的值0
而且1
是半透明的。属性中的透明度值AlphaData
财产。“平”
属性中的值为每条边使用不同的透明度AlphaData
财产。首先,必须指定AlphaData
属性作为大小与ZData
财产。第一个顶点的透明度值决定了整条边的透明度。的EdgeColor
属性也必须设置为“平”
.的插值函数
-使用插值透明度为每条边的基础上的值AlphaData
财产。首先,必须指定AlphaData
属性作为大小与ZData
财产。通过在顶点处插值值,每条边的透明度都有所不同。的EdgeColor
属性也必须设置为的插值函数
.
线型
- - - - - -线条样式
“- - -”
(默认)|“——”
|“:”
|“-”。
|“没有”
线条样式,指定为本表中列出的选项之一。
线条样式 | 描述 | 产生的线 |
---|---|---|
“- - -” |
实线 |
|
“——” |
虚线 |
|
“:” |
虚线 |
|
“-”。 |
Dash-dotted线 |
|
“没有” |
没有线 | 没有线 |
线宽
- - - - - -线宽
0.5
(默认)|积极的价值
线宽,以点为单位指定为正值。如果行有标记,则行宽也会影响标记边。
例子:0.75
AlignVertexCenters
- - - - - -尖锐的垂直和水平线条
“关闭”
(默认)|“上”
尖锐的垂直和水平线,指定为“关闭”
或“上”
.
如果关联图形具有GraphicsSmoothing
属性设置为“上”
和一个渲染器
属性设置为opengl的
,则图将平滑技术应用于图中。在某些情况下,这种平滑技术会导致垂直和水平线在粗细或颜色上出现不均匀。使用AlignVertexCenters
性能消除不均匀的外观。
“关闭”
—不要锐化垂直线或水平线。线条可能在粗细和颜色上不均匀。“上”
-锐化垂直和水平线条,以消除不均匀的外观。
请注意
您必须有支持此特性的显卡。万博1manbetx要查看是否支持该特性,请键入万博1manbetxopengl的信息
.如果支持,则返回的万博1manbetx字段包含该行万博1manbetxSupportsAlignVertexCenters: 1
.
EdgeLighting
- - - - - -光线物体在边缘上的效果
“没有”
(默认)|“平”
|“古尔戈”
光对象在边缘上的效果,指定为以下值之一:
“平”
-在每个边缘均匀地施加光线。“没有”
-不要将浅色物体的灯光应用到边缘。“古尔戈”
-计算顶点处的光线,然后在边缘处线性插值。
请注意
的“冯氏”
值已被删除。使用“古尔戈”
代替。
标记
标记
- - - - - -标记符号
“没有”
(默认)|“o”
|“+”
|‘*’
|“。”
|...
标记符号,指定为本表中列出的值之一。默认情况下,该对象不显示标记。指定标记符号将在每个数据点或顶点上添加标记。
价值 | 描述 |
---|---|
“o” |
圆 |
“+” |
加号 |
‘*’ |
星号 |
“。” |
点 |
“x” |
交叉 |
“广场” 或“年代” |
广场 |
“钻石” 或' d ' |
钻石 |
“^” |
Upward-pointing三角形 |
“v” |
向下的三角形 |
“>” |
三点三角形 |
“<” |
只左向三角形 |
五角星形的 或“p” |
五角星(五角星) |
“卦” 或“h” |
六角星(六芒星) |
“没有” |
没有标记 |
MarkerSize
- - - - - -标志尺寸
6
(默认)|积极的价值
标记大小,以正数为单位。
例子:10
MarkerEdgeColor
- - - - - -标记线轮廓颜色
“汽车”
(默认)|“平”
|RGB值|“r”
|‘g’
|“b”
标记轮廓颜色,指定为“汽车”
,“平”
, RGB三元组,或表中列出的颜色选项之一。
“汽车”
-颜色与EdgeColor
财产。“平”
-使用CData
值,以设置颜色。
对于自定义颜色,指定一个RGB三元组。RGB三元组是一个三元素行向量,其元素指定颜色的红、绿和蓝分量的强度。强度必须在这个范围内[0, 1]
;例如,[0.4 0.6 0.7]
.或者,您可以通过名称指定一些常用颜色。该表列出了长颜色和短颜色名称选项以及等效的RGB三元组值。
选项 | 描述 | 等效RGB三元组 |
---|---|---|
“红色” 或“r” |
红色的 | [10 0 0] |
“绿色” 或‘g’ |
绿色 | [0 10 0] |
“蓝” 或“b” |
蓝色的 | [0 0 1] |
“黄色” 或“y” |
黄色的 | [11 10 0] |
“红色” 或“米” |
品红色的 | [10 0 1] |
“青色” 或“c” |
青色 | [0 1 1] |
“白色” 或' w ' |
白色 | [1 1 1] |
“黑” 或“k” |
黑色的 | [0 0 0] |
“没有” |
没有颜色 | 不适用 |
MarkerFaceColor
- - - - - -标记填充颜色
“没有”
(默认)|“汽车”
|“平”
|RGB值|“r”
|‘g’
|“b”
|……
标记填充颜色,指定为“汽车”
,“平”
, RGB三元组,或表中列出的颜色选项之一。
“汽车”
-颜色与颜色
属性。“平”
-使用CData
顶点的值来设置颜色。
对于自定义颜色,指定一个RGB三元组。RGB三元组是一个三元素行向量,其元素指定颜色的红、绿和蓝分量的强度。强度必须在这个范围内[0, 1]
;例如,[0.4 0.6 0.7]
.或者,您可以通过名称指定一些常用颜色。该表列出了长颜色和短颜色名称选项以及等效的RGB三元组值。
选项 | 描述 | 等效RGB三元组 |
---|---|---|
“红色” 或“r” |
红色的 | [10 0 0] |
“绿色” 或‘g’ |
绿色 | [0 10 0] |
“蓝” 或“b” |
蓝色的 | [0 0 1] |
“黄色” 或“y” |
黄色的 | [11 10 0] |
“红色” 或“米” |
品红色的 | [10 0 1] |
“青色” 或“c” |
青色 | [0 1 1] |
“白色” 或' w ' |
白色 | [1 1 1] |
“黑” 或“k” |
黑色的 | [0 0 0] |
“没有” |
没有颜色 | 不适用 |
此属性仅影响圆形、正方形、菱形、五角星形、六角星形和四种三角形标记类型。
例子:[0.3 0.2 0.1]
例子:“绿色”
坐标数据
XData
- - - - - -x坐标数据
矩阵|向量
x-坐标数据指定为矩阵,其大小与ZData
或者作为长度的向量n
,在那里[m,n] = size(ZData)
.
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
|分类
|datetime
|持续时间
XDataMode
- - - - - -选择模式XData
“汽车”
|“手动”
选择模式XData
,指定为以下值之一:
“汽车”
的列索引ZData
..“手动”
—使用手动设置的值。若要指定值,请对绘图函数使用输入参数或直接设置XData
财产。
XDataSource
- - - - - -链接到的变量XData
”
(默认)|特征向量|字符串
链接到的变量XData
,指定为包含MATLAB的字符向量或字符串®工作区变量名。MATLAB计算基本工作空间中的变量以生成XData
.
默认情况下,没有链接变量,所以值是空字符向量,”
.如果你链接一个变量,那么MATLAB不更新XData
立即值。要强制更新数据值,请使用refreshdata
函数。
请注意
如果将一个数据源属性更改为包含不同维度数据的变量,可能会导致该函数生成警告,并且直到将所有数据源属性更改为适当的值才会呈现图形。
例子:“x”
YData
- - - - - -y坐标数据
矩阵|向量
y-坐标数据,指定为与ZData
或者一个长度向量米
,在那里[m,n] = size(ZData)
.
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
|分类
|datetime
|持续时间
YDataMode
- - - - - -选择模式YData
“汽车”
|“手动”
选择模式YData
,指定为以下值之一:
“汽车”
—使用的行索引ZData
.“手动”
—使用手动设置的值。若要指定值,请对绘图函数使用输入参数或直接设置YData
财产。
YDataSource
- - - - - -链接到的变量YData
”
(默认)|特征向量|字符串
链接到的变量YData
,指定为包含MATLAB工作区变量名的字符向量或字符串。MATLAB计算基本工作空间中的变量以生成YData
.
默认情况下,没有链接变量,所以值是空字符向量,”
.如果你链接一个变量,那么MATLAB不更新YData
立即值。要强制更新数据值,请使用refreshdata
函数。
请注意
如果将一个数据源属性更改为包含不同维度数据的变量,可能会导致该函数生成警告,并且直到将所有数据源属性更改为适当的值才会呈现图形。
例子:“y”
ZData
- - - - - -z坐标数据
矩阵
z-坐标数据,指定为矩阵。
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
|分类
|datetime
|持续时间
ZDataSource
- - - - - -链接到的变量ZData
”
(默认)|特征向量|字符串
链接到的变量ZData
,指定为包含MATLAB工作区变量名的字符向量或字符串。MATLAB计算基本工作空间中的变量以生成ZData
.
默认情况下,没有链接变量,所以值是空字符向量,”
.如果你链接一个变量,那么MATLAB不更新ZData
立即值。要强制更新数据值,请使用refreshdata
函数。
请注意
如果将一个数据源属性更改为包含不同维度数据的变量,可能会导致该函数生成警告,并且直到将所有数据源属性更改为适当的值才会呈现图形。
例子:“z”
颜色和透明度数据
CData
- - - - - -顶点颜色
2-D或3-D数组
顶点颜色,以下列形式之一指定:
2-D数组-使用颜色映射。通过设置为每个顶点指定一个颜色
CData
相同大小的数组ZData
.的CDataMapping
属性确定这些值如何映射到当前颜色图。如果FaceColor
属性设置为“texturemap”
,然后CData
不需要和尺寸一样ZData
.然而,它必须是类型双
或uint8
.的CData
值映射到符合定义的表面ZData
.3-D阵列-使用真颜色。通过设置为每个顶点指定一个RGB三元组颜色
CData
到一个m × n × 3的数组[m,n] = size(ZData)
.RGB三元组是一个三元素向量,它指定了一种颜色的红色、绿色和蓝色成分的强度。数组的第一页包含红色组件,第二页包含绿色组件,第三页包含颜色的蓝色组件。由于表面使用真实颜色而不是色图颜色,因此CDataMapping
财产没有影响。如果
CData
是类型的双
或单
,则RGB三元组值为[0 0 0]
对应于黑色和[1 1 1]
对应白色。如果
CData
为整数类型时,则表面使用全范围的数据来确定颜色。例如,如果CData
是类型的uint8
,然后[0 0 0]
对应于黑色和[255 255 255]
对应白色。如果CData
是类型的int8
,然后[-128 -128 -128]
对应于黑色和[127 127 127]
对应白色。
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
CDataMode
- - - - - -选择模式CData
“汽车”
(默认)|“手动”
选择模式CData
,指定为以下值之一:
“汽车”
-使用ZData
值来设置颜色。“手动”
—使用手动设置的值。要指定值,请设置CData
财产。
CDataSource
- - - - - -链接到的变量CData
”
|特征向量|字符串
链接到的变量CData
,指定为包含MATLAB工作区变量名的字符向量或字符串。MATLAB计算基本工作空间中的变量以生成CData
.
默认情况下,没有链接变量,所以值是空字符向量,”
.如果你链接一个变量,那么MATLAB不更新CData
立即值。要强制更新值,请使用refreshdata
函数。
请注意
如果将一个数据源属性更改为包含不同维度数据的变量,则可能会导致该函数生成警告,并且直到将所有数据源属性更改为适当的值才会呈现图形。
CDataMapping
- - - - - -颜色映射法
“缩放”
(默认)|“直接”
颜色映射方法,指定为“缩放”
或“直接”
.中颜色数据值的映射CData
变成颜色图。
这些方法有以下效果:
“直接”
-将这些值解释为当前颜色图的索引。带有小数部分的值被固定为最近的低整数。如果值为类型
双
或单
,则1
或少映射到颜色图中的第一个颜色。值等于或大于颜色映射到颜色映射中最后一种颜色的长度。如果值为类型
uint8
,uint16
,uint32
,uint64
,int8
,int16
,int32
,或int64
,则0
或少映射到颜色图中的第一个颜色。值等于或大于颜色映射到颜色映射中最后一种颜色的长度(或达到类型的范围限制)。如果值为类型
逻辑
,则0
的值映射到颜色映射中的第一个颜色1
映射到颜色图中的第二个颜色。
“缩放”
-缩放值到最小和最大颜色限制之间的范围。的这一
属性的轴包含颜色限制。
AlphaData
- - - - - -透明的数据
1(默认)|数组大小与ZData
每个顶点的透明度数据,指定为与ZData
财产。指定值之后,设置FaceAlpha
而且EdgeAlpha
属性来控制透明度的类型。如果FaceAlpha
而且EdgeAlpha
属性均设置为标量值,则表面不使用AlphaData
值。
的AlphaDataMapping
属性决定曲面如何解释AlphaData
属性值。
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
|逻辑
AlphaDataMapping
- - - - - -的解释AlphaData
值
“缩放”
(默认)|“直接”
|“没有”
的解释AlphaData
值,指定为以下值之一:
“没有”
—将值解释为透明度值。1或更大的值是完全不透明的,0或更小的值是完全透明的,0到1之间的值是半透明的。“缩放”
-将值映射到图形的alphamap中。轴的最小和最大alpha极限决定了AlphaData
分别映射到alphamap中的第一个和最后一个元素的值。例如,如果极限是[3 - 5]
,则3.
或者less映射到alphamap中的第一个元素。的值5
或更大的映射到alphamap的最后一个元素。的阿利姆
属性的轴包含alpha极限。的Alphamap
属性包含字母映射。“直接”
-将值解释为图形字母图的索引。带有小数部分的值被固定为最近的低整数。如果值为类型
双
或单
,则1或更小的值映射到alphamap中的第一个元素。值等于或大于到alphamap中最后一个元素的alphamap映射的长度。如果值为整型,则0或更小的值映射到alphamap中的第一个元素。值等于或大于alphamap映射到alphamap中最后一个元素的长度(或不超过该类型的范围限制)。整数类型为
uint8
,uint16
,uint32
,uint64
,int8
,int16
,int32
,int64
.如果值为类型
逻辑
,则0的值映射到alphamap中的第一个元素,1的值映射到alphamap中的第二个元素。
法线
VertexNormals
- - - - - -每个曲面顶点的法向量
[]
(默认)|m-by-n-by-3数组
每个曲面顶点的法向量,指定为m × n × 3数组,其中[m,n] = size(ZData)
.为每个顶点指定一个法向量。
指定此属性的值会将关联模式设置为手动。如果不指定法向量,则表面生成此数据用于照明计算。
数据类型:单
|双
VertexNormalsMode
- - - - - -选择模式VertexNormals
“汽车”
(默认)|“手动”
选择模式VertexNormals
,指定为以下值之一:
“汽车”
—根据坐标数据计算法向量。“手动”
—使用手动设置的值。要指定值,请设置VertexNormals
财产。
FaceNormals
- - - - - -每个曲面的法向量
[]
(默认)|(m - 1)——- (n - 1)×3的数组
每个曲面的法向量,指定为(m-1)-by-(n-1)-by-3数组,其中[m,n] = size(ZData)
.为每个面指定一个法向量。
指定此属性的值会将关联模式设置为手动。如果不指定法向量,则表面生成此数据用于照明计算。
数据类型:单
|双
FaceNormalsMode
- - - - - -选择模式FaceNormals
“汽车”
(默认)|“手动”
选择模式FaceNormals
,指定为以下值之一:
“汽车”
—根据坐标数据计算法向量。“手动”
—使用手动设置的值。要指定值,请设置FaceNormals
财产。
照明
AmbientStrength
- - - - - -环境光强度
0.3
(默认)|范围内的标量[0, 1]
环境光的强度,指定为范围内的标量值[0, 1]
.环境光是照亮整个场景的无方向性光。在轴上必须至少有一个可见光物体,环境光才可见。
的AmbientLightColor
属性设置环境光的颜色。对于坐标轴上的所有对象,颜色都是相同的。
例子:0.5
数据类型:双
DiffuseStrength
- - - - - -漫射光强度
0.6
(默认)|范围内的标量[0, 1]
漫射光的强度,指定为范围内的标量值[0, 1]
.漫射光是由轴上的轻物体产生的非镜面反射。
例子:0.3
数据类型:双
SpecularStrength
- - - - - -镜面反射的强度
0.9
(默认)|范围内的标量[0, 1]
镜面反射的强度,指定为范围内的标量值[0, 1]
.高光反射是轴上的轻物体在表面产生的亮点。
例子:0.3
数据类型:双
SpecularExponent
- - - - - -镜面光斑大小
10(默认)|大于等于1的标量
镜面光斑的大小,指定为大于或等于1的标量值。大多数材料的指数都在这个范围内20 [5]
.
例子:7
数据类型:双
SpecularColorReflectance
- - - - - -镜面反射的颜色
1(默认)|范围内的标量[0, 1]
镜面反射的颜色,指定为范围内的标量值[0, 1]
.值为1
只使用光源的颜色设置颜色。值为0
使用反射对象的颜色和光源的颜色设置颜色。的颜色
光的属性包含了光源的颜色。两者之间的值的比例呈线性变化。
例子:0.5
数据类型:双
传说
DisplayName
- - - - - -传说标签
”
(默认)|特征向量|字符串
图例标签,指定为字符向量或字符串。如果不指定文本,则图例使用表单标签“dataN”
.方法时,图例才会显示传说
命令。
例子:“标签文本”
数据类型:字符
|字符串
注释
- - - - - -控件,用于从图例中包含或排除对象
注释
对象
此属性是只读的。
控件,用于从图例中包含或排除对象注释
对象。设置底层IconDisplayStyle
属性转换为以下值之一:
“上”
-在图例中包含对象(默认)。“关闭”
—图例中不包含该对象。
例如,从图例中排除一个干图。
P = plot(1:10,“DisplayName的”,“折线图”);持有在S =茎(1:10,“DisplayName的”,“茎图”);持有从s.Annotation.LegendInformation.IconDisplayStyle =“关闭”;传奇(“显示”)
控件控制图例中的项传说
函数。将第一个输入参数指定为要包含的图形对象的向量。
P = plot(1:10,“DisplayName的”,“折线图”);持有在S =茎(1:10,“DisplayName的”,“茎图”);持有从传奇(p)
交互性
可见
- - - - - -可见状态
“上”
(默认)|“关闭”
可见性状态,指定为以下值之一:
“上”
—显示对象。“关闭”
—隐藏对象,但不删除对象。你仍然可以访问一个不可见对象的属性。
UIContextMenu
- - - - - -上下文菜单
uicontextmenu对象
上下文菜单,指定为快捷菜单
对象。使用此属性可在右键单击对象时显示上下文菜单。控件创建上下文菜单uicontextmenu
函数。
请注意
如果PickableParts
属性设置为“没有”
或者如果HitTest
属性设置为“关闭”
,则上下文菜单不会出现。
选择
- - - - - -选择状态
“关闭”
(默认)|“上”
选择状态,指定为以下值之一:
“上”
——选择。如果在绘图编辑模式下单击对象,则MATLAB将其设置为选择
财产“上”
.如果SelectionHighlight
属性也设置为“上”
,然后MATLAB显示对象周围的选择句柄。“关闭”
—未选中。
SelectionHighlight
- - - - - -显示选择句柄
“上”
(默认)|“关闭”
选择时显示选择句柄,指定为以下值之一:
“上”
-显示选择句柄选择
属性设置为“上”
.“关闭”
-从不显示选择句柄,即使当选择
属性设置为“上”
.
剪裁
- - - - - -剪切对象到轴的限制
“上”
(默认)|“关闭”
剪切对象到轴限制,指定为以下值之一:
“上”
—不要显示超出轴限制的对象部分。“关闭”
-显示整个对象,即使它的部分出现在轴限制之外。对象的部分可能出现在轴限制之外,如果您创建一个绘图,设置抓住
,冻结轴缩放,然后创建对象,使其比原始图更大。
的剪裁
包含对象的轴的属性必须设置为“上”
.否则,此属性将不起作用。有关剪切行为的更多信息,请参见剪裁
坐标轴的性质。
回调
ButtonDownFcn
- - - - - -鼠标单击回调
”
(默认)|函数处理|单元阵列|特征向量
鼠标单击回调,指定为以下值之一:
函数处理
包含函数句柄和附加参数的单元格数组
是有效的MATLAB命令或函数的字符向量,在基本工作空间中计算(不推荐)
使用此属性可在单击对象时执行代码。如果使用函数句柄指定此属性,则MATLAB在执行回调函数时将两个参数传递给回调函数:
点击对象-从回调函数中访问点击对象的属性。
事件数据-空参数。将其替换为波浪字符(
~
)在函数定义中,以指示不使用此参数。
有关如何使用函数句柄定义回调函数的详细信息,请参见回调函数定义.
请注意
如果PickableParts
属性设置为“没有”
或者如果HitTest
属性设置为“关闭”
,则此回调不执行。
CreateFcn
- - - - - -创建回调
”
(默认)|函数处理|单元阵列|特征向量
创建回调,指定为以下值之一:
函数处理
包含函数句柄和附加参数的单元格数组
是有效的MATLAB命令或函数的字符向量,在基本工作空间中计算(不推荐)
在创建对象时使用此属性执行代码。MATLAB在创建对象并设置其所有属性后执行回调。设置CreateFcn
属性对现有对象不起作用。要产生效果,必须指定CreateFcn
属性。在对象创建期间指定属性的一种方法是为对象设置默认属性值。看到默认属性值获取更多信息。
如果使用函数句柄指定此回调,则MATLAB在执行回调时将两个参数传递给回调函数:
已创建对象-从回调函数中访问对象的属性。方法访问对象
CallbackObject
属性,该属性可以使用gcbo
函数。事件数据-空参数。将其替换为波浪字符(
~
)在函数定义中,以指示不使用此参数。
有关如何使用函数句柄定义回调函数的详细信息,请参见回调函数定义.
DeleteFcn
- - - - - -删除回调
”
(默认)|函数处理|单元阵列|特征向量
删除回调,指定为以下值之一:
函数处理
包含函数句柄和附加参数的单元格数组
是有效的MATLAB命令或函数的字符向量,在基本工作空间中计算(不推荐)
在删除对象时使用此属性执行代码MATLAB在销毁对象之前执行回调,以便回调可以访问其属性值。
如果使用函数句柄指定此回调,则MATLAB在执行回调时将两个参数传递给回调函数:
删除对象-从回调函数中访问对象的属性。方法访问对象
CallbackObject
属性,该属性可以使用gcbo
函数。事件数据-空参数。将其替换为波浪字符(
~
)在函数定义中,以指示不使用此参数。
有关如何使用函数句柄定义回调函数的详细信息,请参见回调函数定义.
回调执行控制
可中断
- - - - - -回调中断
“上”
(默认)|“关闭”
回调中断,指定为“上”
或“关闭”
.的可中断
属性确定正在运行的回调是否可以中断。
请注意
考虑以下回调状态:
的运行Callback是当前正在执行的Callback。
的打断回调是试图中断正在运行的回调的回调。
每当MATLAB调用回调时,该回调都会试图中断正在运行的回调。的可中断
属性决定是否允许中断。如果不允许中断,则BusyAction
拥有中断回调的对象的属性确定它是被丢弃还是放入队列中。
的可中断
属性确定另一个回调是否可以中断ButtonDownFcn
的回调表面
对象。的可中断
属性有两个值:
BusyAction
- - - - - -回调排队
“队列”
(默认)|“取消”
回调队列指定为“队列”
或“取消”
.的BusyAction
属性决定MATLAB如何处理中断回调的执行。
考虑以下回调状态:
的运行Callback是当前正在执行的Callback。
的打断回调是试图中断正在运行的回调的回调。
每当MATLAB调用回调时,该回调都会试图中断正在运行的回调。的可中断
属性决定是否允许中断。如果不允许中断,则BusyAction
拥有中断回调的对象的属性确定它是被丢弃还是放入队列中。
的回调函数表面
对象试图中断不可中断的正在运行的回调,则BusyAction
属性确定它是被丢弃还是放入队列中。指定BusyAction
属性作为以下值之一:
“队列”
—将中断的回调放到队列中,待正在运行的回调执行完成后再进行处理。(默认行为)“取消”
—丢弃中断回调。
PickableParts
- - - - - -捕捉鼠标点击的能力
“可见”
(默认)|“所有”
|“没有”
捕捉鼠标点击的能力,指定为以下值之一:
“可见”
-捕捉鼠标点击时可见。的可见
属性必须设置为“上”
并且你必须点击其中的一部分表面
具有已定义颜色的对象。不能单击已将关联颜色属性设置为的部件“没有”
.如果绘图包含标记,则如果边缘或填充有定义的颜色,则整个标记都是可单击的。的HitTest
属性确定是否表面
对象对单击做出响应,或者如果一个祖先响应。“所有”
-捕获鼠标点击,无论是否可见。的可见
属性可以设置为“上”
或“关闭”
你可以点击其中的一部分表面
没有颜色的对象。的HitTest
属性确定是否表面
对象对单击做出响应,或者如果一个祖先响应。“没有”
—无法捕获鼠标点击。单击表面
对象在图形窗口的当前视图中将单击传递给它下面的对象。的HitTest
财产没有影响。
HitTest
- - - - - -对捕获的鼠标单击的响应
“上”
(默认)|“关闭”
对捕获的鼠标单击的响应,指定为以下值之一:
“上”
-触发ButtonDownFcn
的回调表面
对象。如果你已经定义了UIContextMenu
属性,然后调用上下文菜单。“关闭”
类的最近祖先的回调表面
对象,具有:HitTest
属性设置为“上”
PickableParts
属性设置为允许祖先捕获鼠标单击的值。
请注意
的PickableParts
属性确定是否表面
对象可以捕获鼠标单击。如果不能,那么HitTest
财产没有影响。
BeingDeleted
- - - - - -删除状态
“关闭”
|“上”
此属性是只读的。
删除状态,返回为“关闭”
或“上”
.MATLAB设置BeingDeleted
财产“上”
当对象的delete函数开始执行时(请参阅DeleteFcn
属性)。的BeingDeleted
属性仍然设置为“上”
直到该对象不再存在。
的值BeingDeleted
属性,如果在查询或修改对象之前需要验证对象是否即将被删除。
父/子
父
- - - - - -父
轴
对象|集团
对象|变换
对象
父类,指定为轴
,集团
,或变换
对象。
孩子们
- - - - - -孩子们
空GraphicsPlaceholder
数组
对象没有子对象。您不能设置此属性。
HandleVisibility
- - - - - -对象句柄的可见性
“上”
(默认)|“关闭”
|“回调”
对象句柄的可见性孩子们
属性,指定为以下值之一:
“上”
-对象句柄始终可见。“关闭”
-对象句柄在任何时候都不可见。此选项对于防止另一个函数对UI的意外更改非常有用。设置HandleVisibility
来“关闭”
在函数执行期间暂时隐藏句柄。“回调”
对象句柄在回调或回调调用的函数中可见,但在从命令行调用的函数中不可见。此选项阻止在命令行上访问对象,但允许回调函数访问它。
属性中未列出对象孩子们
属性,则通过搜索对象层次结构或查询句柄属性获取对象句柄的函数不能返回它。例如,当你有一个函数得到
,findobj
,gca
,gcf
,gco
,newplot
,班
,clf
,关闭
.
隐藏对象句柄仍然有效。设置根目录ShowHiddenHandles
财产“上”
列出所有对象句柄,而不管它们HandleVisibility
属性设置。
标识符
类型
- - - - - -图形对象的类型
“表面”
此属性是只读的。
图形对象的类型,返回为“表面”
.
标签
- - - - - -指定的标签
”
(默认)|特征向量|字符串
用户数据
- - - - - -用户数据
[]
(默认)|任意MATLAB数据
相关联的用户数据表面
对象,指定为任何MATLAB数据,例如标量、向量、矩阵、单元格数组、字符数组、表或结构。MATLAB不使用这些数据。
要关联多组数据或将字段名附加到数据,请使用getappdata
而且setappdata
功能。
例子:1:100
R2006a之前介绍
MATLAB命令
你点击了一个对应于这个MATLAB命令的链接:
在MATLAB命令窗口中输入该命令来运行该命令。Web浏览器不支持MATLAB命令。万博1manbetx
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