文档

灯光

指定照明算法

句法

照明平面
照明高氏
照明无
照明(斧,...)

描述

灯光选择算法用于计算的影响对象上的所有表面补丁对象在当前轴。为了使灯光命令有任何的影响,但是,你必须使用创建的照明对象功能。

照明平面产生穿过每个对象的面的均匀的照明。选择此方法来查看方位的对象。

照明高氏计算线性地脸上的顶点法线和内插。选择此方法,以查看曲面。

照明无关断照明。

照明(斧,...)使用由指定的坐标轴斧头而不是当前轴。

提示

冲浪网孔令pColorfill3表面补丁功能创建由光源的影响的图形对象。该灯光指令集FaceLightingEdgeLighting适当的图形表面和修补程序对象的属性。

R2006a前推出

是这个主题有帮助吗?