指定照明算法
照明平面
照明高氏
照明无
照明(斧,...)
灯光
选择算法用于计算的影响光
对象上的所有表面
和补丁
对象在当前轴。为了使灯光
命令有任何的影响,但是,你必须使用创建的照明对象光
功能。
照明平面
产生穿过每个对象的面的均匀的照明。选择此方法来查看方位的对象。
照明高氏
计算线性地脸上的顶点法线和内插。选择此方法,以查看曲面。
照明无
关断照明。
照明(斧,...)
使用由指定的坐标轴斧头
而不是当前轴。
该冲浪
,网孔
,令pColor
,填
,fill3
,表面
和补丁
功能创建由光源的影响的图形对象。该灯光
指令集FaceLighting
和EdgeLighting
适当的图形表面和修补程序对象的属性。