变亮或变暗的色图
亮(β)
亮(地图,β)
Newmap =___)
亮(f,β)
例子
亮(β)将当前色图中所有颜色的强度向同一方向移动。当颜色变亮β之间的是0和1,它们就会变暗β之间的是-1和0。变化的大小与的大小成正比β。使用此语法可以调整当前图中使用颜色映射的所有图形对象的颜色。
亮(β)
β
0
1
-1
亮(地图,β)移动指定为的颜色映射的强度地图。
亮(地图,β)
地图
newmap=变亮(___)返回前面语法中任何输入参数组合的调整后的颜色图。当您指定输出参数时,当前数字不受影响。
newmap=变亮(___)
newmap
亮(f,β)移动分配给图形的颜色图的强度f。其他图形对象的颜色会受到影响,例如轴、轴标签和刻度。
亮(f,β)
f
全部折叠
用默认的颜色贴图创建一个表面图。
冲浪(峰);
照亮当前图形的色图。
亮(8);
控件显示两个曲面次要情节功能和夏天colormap。
次要情节
夏天
Ax1 = subplot(1,2,1);冲浪(ax₁,峰);轴紧Ax2 = subplot(1,2,2);冲浪(ax2峰);轴紧colormap(夏天)
变黑的夏天并将其应用于第二个表面。
Newmap = brighter (summer,- 0.7);colormap (ax2 newmap)
亮度调整参数,指定为数字标量值。的照亮函数将colormap中的每个值提升到γ的幂,其定义为:
照亮
γ = { 1 − β , β > 0 1 1 + β , β ≤ 0
数据类型:单|双
单
双
数字
要调整的图形,指定为a数字对象。当指定此参数时,除了使用颜色映射的对象外,图形中其他图形对象的颜色也会受到影响。例如,轴、轴标签和刻度的颜色发生变化。
要调整的颜色映射,指定为RGB三元组的三列矩阵。RGB三元组是一个包含三个元素的行向量,其元素指定颜色的红、绿和蓝分量的强度。强度必须在[0,1]范围内。例如,下面是一个包含五种颜色的颜色图:
Map = [0.2 0.1 0.5 0.1 0.5 0.8 0.2 0.7 0.6 0.8 0.7 0.3 0.9 10];
此表列出了常见颜色的RGB三元组值。
[10]
[0 11 1]
[1 0 0]
[0 10 10]
[0 0 1]
[11 11]
[00 00 00]
或者,您可以通过调用预定义的颜色映射函数之一来创建矩阵。方法的输入参数调用该函数照亮函数。例如,此命令将使parulacolormap。
parula
亮(parula。8)
数据类型:双|单
调整颜色图,作为RGB三元组的三列矩阵返回。
colormap|rgbplot
colormap
rgbplot
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