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创建笛卡尔坐标轴

语法

轴(名称、值)
轴(父轴、名称、值)
ax =轴(___
轴(cax)

描述

在当前图形中创建默认笛卡尔坐标轴并使其成为当前坐标轴。通常情况下,打印前不需要创建坐标轴,因为如果坐标轴不存在,图形功能会在打印时自动创建坐标轴。

例子

轴(名称,值使用一个或多个名称-值对参数修改坐标轴外观或控制数据显示方式。例如,“字形大小”,14设置轴文本的字体大小。有关属性列表,请参见轴属性

例子

轴(名称,值创建图形、面板或制表符中指定的轴,而不是在当前图形中。

斧头=轴(___返回斧头对象已创建。使用斧头查询和修改斧头对象。有关属性列表,请参阅轴属性

轴(卡克斯使轴或图表由指定卡克斯电流轴并使父图形成为焦点。此命令还使卡克斯列表中的第一个对象孩子们属性,并设置电流轴要删除的图形的属性卡克斯

例子

全部崩溃

位置二斧头对象,并为每个对象添加一个绘图。

指定第一个的位置斧头对象,使其在点(0.1 0.1)处具有左下角,宽度和高度为0.7。指定第二个点的位置斧头对象,以便它的左下角在点(0.65 0.65)的宽度和高度为0.28。默认情况下,这些值被规范化为图。返回斧头对象作为ax₁ax2

图ax1=轴(“位置”,[0.1 0.1 0.7 0.7]);ax2 =轴(“位置”,[0.65 0.65 0.28 0.28]);

在每个对话框中添加一个绘图斧头对象。通过将坐标轴作为第一个输入参数传递给图形函数来指定坐标轴。大多数图形函数都会重置一些轴属性,比如刻度值和标签。但是,它们不重置轴的位置。

轮廓(ax₁,山峰(20)冲浪(ax2山峰(20))

创建两个功能斧头物体。然后,指定当前轴并添加打印。

首先创建两个斧头对象并指定位置。显示每个轴周围的框轮廓。返回斧头对象作为ax₁ax2

图ax1=轴(“位置”,[0.1 0.1 .6],“盒子”“上”); ax2=轴(“位置”,[.35 .35 .6 .6],“盒子”“上”);

使ax₁当前轴。此操作将轴移到显示器的前面,并使其成为后续图形函数的目标。在坐标轴上添加线图。

轴(ax1)x=linspace(0,10);y=sin(x);绘图(x,y)

创建一个带有两个选项卡的图形。通过为每个选项卡指定父容器,向每个选项卡添加轴。在第一个选项卡中绘制直线,在第二个选项卡中绘制曲面。

图tab1=uitab(“头衔”“表1”);ax1=轴(选项卡1);绘图(ax1,1:10)选项卡2=uitab(“头衔”“表2”);ax2=轴(选项卡2);曲面(ax2,峰值)

输入参数

全部崩溃

父容器,指定为数字面板,或标签对象。

产生电流的轴,指定为斧头对象,PolarAxes对象,或图形对象,例如热图

如果您希望在不改变图形状态的情况下使对象为当前轴,请设置电流轴包含轴的图形的属性;例如:

无花果= gcf;fig.CurrentAxes = cax;
如果希望图形保持最小化或堆叠在其他图形下方,但希望指定当前轴,则此方法非常有用。

名称-值对参数

例子:轴(“位置”,[。3.3 . 5.5])设置的位置。

指定可选的逗号分隔的对名称,值论据。的名字参数名和价值是对应的值。的名字必须出现在单引号内(' ').可以指定多个名称和值对参数如下名称1,值1,…,名称,值

一些图形函数在绘图时更改轴属性值,例如轴限制或标记值。绘图后设置坐标轴属性。

请注意

这里列出的属性只是一个子集。有关完整列表,请参见轴属性

全部崩溃

大小和位置(不包括标签的空白),指定为表单的四个元素向量[左下宽高]. 默认情况下,MATLAB®以标准化到容器的单位度量值。要更改单位,请设置单位财产。

  • 底部元素定义了从容器(通常是图形、面板或选项卡)的左下角到位置边界的左下角的距离。

  • 宽度高度元素是位置边界尺寸。对于三维视图中的轴位置属性是包含轴的最小矩形。

如果要指定轴周围文字的位置和说明,请设置OuterPosition取而代之的是财产。这些图显示了OuterPosition值(蓝色)和位置值(红色)。

轴的二维视图 轴的三维视图

有关轴位置的详细信息,请参见控制轴布局

大小和位置,包括标签和空白,指定为表单的四个元素向量[左下宽高]。默认情况下,MATLAB以标准化为容器的单位测量值。若要更改单位,请设置单位财产。的默认值[0 0 1 1]包括容器的整个内部。

  • 底部元素定义从容器左下角(通常是图形、面板或选项卡)到外部位置边界左下角的距离。

  • 宽度高度元素是外部位置边界尺寸。

这些数字显示了被定义的区域OuterPosition值(蓝色)和位置值(红色)。

轴的二维视图 轴的三维视图

有关轴位置的详细信息,请参见控制轴布局

位置单位,指定为这些值之一。

单位 描述
“归一化”(默认) 相对于容器进行规范化,容器通常是图形或面板。容器的左下角映射到(0,0)右上角映射到(1,1)
“英寸” 英寸。
“厘米” 厘米。
“角色”

基于图形根对象的默认uicontrol字体:

  • 字符宽度=字母宽度x

  • 字符高度=两行文本基线之间的距离。

“点” 字体设计点。一点等于1/72英寸。
“像素”

像素。

从R2015b开始,像素距离与Windows上的系统分辨率无关®麦金塔系统。

  • 在Windows系统中,像素是1/96英寸。

  • 在…上麦金塔系统中,像素是1/72英寸。

  • 在Linux上®在系统中,一个像素的大小是由你的系统分辨率决定的。

当指定单位为a时名称,值在创建对象时,必须设置单位属性,然后再指定要使用这些单位的属性,例如位置

更多关于

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当前轴

当前轴是图形输出的目标。默认情况下,图形功能,例如情节文本冲浪在当前轴中绘制结果。当前轴对象通常是最后一个斧头创建的对象或上次用鼠标单击的对象。更改当前图形也会更改当前轴gca命令返回当前轴。

在R2006a之前引入

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